Mostrar mensagens com a etiqueta Interactividade. Mostrar todas as mensagens
Mostrar mensagens com a etiqueta Interactividade. Mostrar todas as mensagens

sábado, 13 de junho de 2015

Gostos não se discutem - Bitter Kas

A Bitter Kas, marca pertencente ao grupo da PepsiCo decidiu inovar e fazer algo de muito diferente. Na sequência da comemoração dos 50 anos da marca, que foi fundada em 1966, pela família Knorr e o doutor Hausmann, a mesma decidiu lançar uma nova campanha de comunicação, absolutamente distinta e criativa. 

O spot publicitário coube a uma agência publicitária Espanhola, chamada &Rosas, que já realizou inúmeras campanhas para marcas variadas, sediada em Barcelona, um dos países onde mais se consome a bebida. O vídeo, com uma duração relativamente curta, aconselha-nos a desfrutar da bebida, com gelo, uma azeitona e um toque a laranja, ou até misturado com bebidas alcoólicas, como o gin, a vodka, ou rum. O conceito consiste em levar o consumidor numa viagem por imagens um tanto ou pouco confusas, desde gelados a derreter, brócolos, e arte moderna. 

No final do vídeo, uma frase é deixada no ar: “se de todas as coisas estranhas no mundo, acabar por gostar de Bitter Kas, não questione, até porque não consegue controlar os seus gostos”. Assim sendo, ou se ama ou se odeia. 

Uma campanha diferente do normal, e que leva o consumidor a sentir-se diferente por consumir a bebida, ou até a prová-la. 

No meu caso eu nunca provei a bebida mas fiquei com imensa vontade depois de ver o vídeo, até porque gosto de coisas estranhas e diferentes. E vocês? Acham que esta é uma opção válida para as marcas? O afastamento de estereótipos e a criatividade foi conseguido? Espreitem o vídeo aqui e opinem. 



Fonte: Marketeer (12/06/2015) 

segunda-feira, 4 de maio de 2015

McDonalds cria 24 horas de experiências por todo o mundo

No passado mês de Março, a McDonalds promoveu a iniciativa "Imlovinit24" por todo o mundo, que consistiu na realização de 24 eventos diferentes por 24 cidades (Tóquio, Madrid, Nova Iorque, Rio de Janeiro, ...) no período de 24 horas. Esta iniciativa teve como principal objectivo proporcionar aos utilizadores experiências únicas de diversão e felicidade tal como a marca faz no dia a dia, para além do posicionamento da marca nas redes sociais e da aproximação da mesma com um target mais jovem que se encontre ativamente presente nas redes sociais. 
Como foi abordado nas aulas de Web Marketing e Comércio Eletrónico, esta geração valoriza a experiência e o entretenimento sem compromissos e caracteriza-se pela " interactividade, participação e proatividade (...) Enfoque nas experiências / escapismo: viver tudo ao máximo já ..."

Através do website www.Imlovinit24.com, os utilizadores tiveram a possibilidade de acompanhar a todas as acções em tempo real em qualquer das cidades e também a capacidade de partilhar fotos com os outros participantes de cada país.



Citando Atif Rafig, a "Imlovinit24 é uma iniciativa única que mostra a presença global da McDonalds e o poder que o meio digital tem para unir as pessoas. Essas 24 ações são muito mais do que uma coleção de eventos locais. Simultaneamente, elas criam um momento marcante para as pessoas ao redor do mundo testemunharem, participarem e espalharem diversão e felicidade".

Apesar das experiências terem sido realizadas em termos locais, a concepção desta iniciativa foi toda digital, no sentido que permitiu a interactividade de todos os participantes através da partilha das experiencias e a produção de conteúdos, factos a ter em conta nos dias de hoje como foi abordado em Web Marketing e Comércio Eletrónico: " A relevância dos conteúdos, dos meios e da sua capacidade de interacção são aspectos valorizados por estes novos consumidores ....".

A McDonalds é uma empresa no sector da restauração de fastfood fundada em Abril de 1995 nos EUA. A marca existe em cerca de 120 países, possui cerca de 33.500 restaurantes e empresa mais de 1,7 milhões de pessoas em todo o mundo. A empresa surgiu pela primeira vez em Portugal em 1991 e neste momento empresa cerca de 6000 colaboradores no país em mais de 144 restaurantes. Entrou com um conceito completamente inovador neste sector, introduzindo valores como a conveniência, a acessibilidade e a informalidade.

Desde 2014 que a empresa está a atravessar um período difícil em termos económicos, apresentando os valores mais baixos nos últimos 10 anos em termos de vendas mensais. Na origem deste problema encontra-se a mudança de hábitos alimentares dos consumidores, o aumento dos impostos na Europa e na Ásia e o aumento da concorrência pelos principais rivais em termos de preço e qualidade percebida.

quinta-feira, 19 de junho de 2014

Classcraft - Aulas interactivas

Um professor, quando prepara uma aula, não se deve preocupar apenas com a matéria que vai leccionar, deve também, procurar uma forma de tornar essa matéria interessante e atractiva para os alunos. Assim sendo, podemos então considerar que, de certa forma, os professores, muitas vezes, utilizam estratégias de marketing para criar envolvimento com os alunos e dessa forma manter-los mais interessados e motivados.

O Conceito de Gamification, isto é, usar jogos para ensinar aos alunos as matérias curriculares, não é propriamente novo, contudo, Shawn Young, um professor de Física no ensino secundário, elevou esta temática para outro patamar. Apoiando-se nas novas tecnologias, criou um role-playing game, baseado nos famosos World of Warcraft e League of Legends, para ser jogado entre professores e os alunos dentro da salas de aula. Os alunos vão ganhando pontos de experiência para si e para a sua equipa, se cumprirem correctamente a suas tarefas e perdem pontos se tiverem comportamentos incorrectos. O video que se segue, tem uma breve explicação por parte do criador do jogo.





Penso que é uma excelente estratégia de marketing relacional, cria um maior envolvimento entre os alunos e entre eles e o professor. Os alunos ficam mais motivados e interessados, focando-se nas matérias leccionadas para terem uma boa performance no jogo, que consequentemente, os leva a ter um bom desempenho escolar também.

Fica aqui o link para quem tiver curiosidade em saber mais sobre este projecto. Tem as informações sobre o jogo e testemunhos de alunos e professores.

quinta-feira, 5 de junho de 2014

Qual o final da história que escolherias para o Volkswagen Golf GTI?


Este é o novo Volkswagen Golf GTI  com dezenas de GoPros para mostrar e inspirar os condutores a "Turbocharge the Everyday".
A Volkswagen aproveitou e muito bem, a qualidade e o poder de várias câmeras GoPro para lançar o novo Golf GTI criando um Storytelling em video. Não só conta uma história, como permite que escolhamos o seu final - Hero, Whirly e V-Game - consoante a escolha muda ligeiramente a experiência de visualização, sem se quer precisarmos de sair do YouTube.
A Volkswagen graças aos meios digitais conseguiu assim interagir com o seu público, de uma forma criativa e inovadora!


Qual o final da história que escolherias para o Volkswagen Golf GTI? 

terça-feira, 15 de maio de 2012

Guinness promove cerveja preta

Esta foi a ação da Guinness para promover a sua cerveja preta. Com o copo vazio e/ou outras cervejas, o QR code não podia ser lido: apenas com a cerveja preta da marca. Desenvolveu-se assim um campeonato nacional de QR code e social networking.

Ação Febreze

A marca de ambientadores Febreze criou uma ação de guerrilha onde colocou o seu produto num local de cheiro putrefacto: um antigo contentor de marisco. Este foi colocado algures em Nova Iorque, e com a colaboração das pessoas que passavam, conseguiram provar a qualidade real do seu produto.


segunda-feira, 23 de abril de 2012

A loja IKEA mais pequena do mundo

É este o tema da campanha interactiva lançada pelo IKEA: a loja mais pequena do mundo. Esta "loja" não é mais do que um banner, onde é possível pesquisar por departamento/produto e efectuar a compra entre 2800 artigos à escolha.

Em termos de funcionalidade, não me parece o mais sensato, mas serve bem para destacar a sua capacidade de aproveitar espaço ao máximo. A campanha foi divulgada no momento de lançamento do móvel Uppleva, um todo-em-um com as mesmas características, que integra ecrã e outros aparelhos televisivos. Infelizmente, ainda não está à venda em Portugal. Saibam mais aqui.

terça-feira, 10 de maio de 2011

Sensorium

Este é o nome da invenção da L'Oréal que te indica qual o perfume que se adapta a ti de acordo com a tua personalidade. Como funciona?

A consola central é composta por um computador e monitor com sensores, onde os utilizadores vão seleccionando as suas opções. Depois de seleccionadas, é criado o teu perfil, e são sugeridas três opções. Estas são identificadas através de luzes que iluminam os perfumes potencialmente adequados a ti. Depois de sugeridas, poderás experimentar as várias fragâncias e comprovar se "O Sensorium" se enganou, ou não.

Qual o objectivo deste projecto?

Aumentar as vendas? Reduzir os custos com funcionários? Ou simplesmente uma nova forma de publicidade?

Na minha opinião, ainda que não divulgado pelo resposável do projecto, penso que se trata um pouco das três. No entanto, segundo o mesmo, "trata-se de cativar públicos jovens com idade inferior a 30 anos, incrementar a frequência de visitas de clientes ocasionais e aumentar o "buzz" positivo no núcleo de clientes satisfeitos e fiéis".

Mas será que está a ter sucesso junto do mercado?

Segundo fonte da L'Oréal as vendas das suas fragâncias cresceram acima de 20%.

O futuro das lojas passa cada vez mais por isto mesmo, desenvolvimento de novos serviços, que recorrem a novas tecnologias para cativar "novos" clientes. É engraçada esta geração actual, é capaz de crer mais no que é sugerido pelo computador, do que por uma pessoa.

É caracterizada por ser uma geração touch, e que também adora jogos. Olhem bem para a imagem do produto. O que veêm? De lado diz : "O jogo dos perfumes" e a máquina funciona através de touch, ou seja, está adequado ao perfil da nova geração.


Já imaginaram como será o futuro daqui a alguns anos? Já não existirão funcionários nas lojas e os que existirem, encaminharão os seus clientes para as máquinas que os ajudarão nas suas escolhas. Estarei a ser exagerado? Talvez, mas que o futuro será digital, disso não tenho a menor dúvida.


Para aqueles que já possam ter tido contacto com este novo serviço, deixo o convite a partilarem a vossa opinião relativamente às sugestões indicadas pela máquina.


quarta-feira, 16 de março de 2011

Interactividade - Um caminho para o futuro do Web-Marketing?

Há algum tempo atrás alguém me sugeriu dar uma vista de olhos neste vídeo.
Aquilo que parece um vídeo banal amador de um caçador hesitante em disparar sobre um urso que está prestes a atacá-lo, subitamente transforma-se numa experiência interactiva para o espectador, dando-lhe a possibilidade de decidir o que acontecerá.
Mas o que realmente o torna especial é o facto de supostamente permitir ao público dizer textualmente o que deve o caçador fazer... com resultados impressionantes!

Este tipo de interactividade emissor-receptor na comunicação e em campanhas de marketing poderá muito bem constituir um caminho de futuro para o web-marketing para marcas, empresas e instituições, pois focaliza-se numa das grandes tendências actuais: o consumir tem opinião e gosta de se fazer ouvir.