sábado, 30 de junho de 2012
Faça você mesmo, se precisar de apoio nós (ven)damos.
O site http://www.elojasmais.com/ divulga "com grande actualidade todas as novidades referentes à problemática do comércio electrónico." As aplicações para desenvolvimento de lojas são "abordadas e aprofundadas com (...) regularidade e profundidade".
Este site ensina gratuitamente o visitante a instalar e configurar aplicações para comércio eletrónico.
Trata-se de uma forma de prestação de serviço freemium, pois cobrará caso o cliente pretenda o serviço de instalação prestado pela equipa do site.
O visitante é convidado a participar, escrevendo artigos, divulgando produtos ou mostrando o seu trabalho. O site tenta assim explorar o conceito de User Generated Content.
Além das receitas pelos serviços de instalação efetuados, o site recebe aínda receitas de publicidade.
sexta-feira, 29 de junho de 2012
A utilização de smartphones durante as compras
O estudo internacional “The Mobile Love Affair” vem reforçar a crescente importância e facilidade na procura e comparação de informação.
O estudo, realizado em cinco países com diferentes níveis de adoção de smartphones e atitudes em relação à tecnologia, focou-se na forma como estes equipamentos são utilizados e encarados pelos consumidores, especialmente na forma como as pessoas se relacionam com os smartphones durante o processo de compra em super e hipermercados.
Este estudo conclui que os consumidores utilizam o seu smartphone enquanto fazem as suas compras, procurando tornar mais eficiente o seu processo de compra, efectuando-o de modo mais rápido, fácil, barato e inteligente (procura do preço mais baixa, informação sobre localização de lojas, recomendações e críticas de outros consumidores). Assim, por permitir aos consumidores comparar preços e as características de produtos, os smartphones afetam a decisão e o local de compra.
O estudo conclui também que, caso tivessem que prescindir de alguns aparelhos, o smartphone seria o último do qual os utilizadores prescindiriam.
A notícia pode ser consultada aqui.
Legos virtuais.
A LEGO juntou-se ao Google Chrome para permitir aos utilizadores construírem um mundo 3D com legos. Basicamente, trata-se de poder fazer construções virtuais com legos. Pode ser experimentado aqui: www.buildwithchrome.com
E as FAQs da prache aqui: http://www.buildwithchrome.com/static/legal
Vejamos então:
- Jogo gratuito (O free a troco de publicidade, lembram-se?)
- Utilizadores a participarem activamente, já que as construções serão publicadas e os seus criadores poderão mesmo ganhar notoriedade entre outros utilizadores (Crowdsourcing)
- Utilizando o Google Chrome cria uma parceria entre marcas apenas com este navegador. Se tentarem aceder no IE ao site, por exemplo, não conseguem. (Utilizadores do google Chrome a sentirem-se especiais por este acesso, só para eles.)
- Possibilidade de criar comunidades de utilizadores (Marketing tribal).
- Possibilidade de se tornar viral. Por um lado, na divulgação da aplicação (já correm no Facebook posts sobre isto); Por outro lado, as próprias criações podem ser partilhadas na rede social Google + e assinaladas com +1 (Marketing viral).
- O produto deixou de ser apenas físico para ser também virtual, verificando-se uma convergência do online e do offline, já que o utilizador pode agora montar legos das duas formas (desmaterialização do produto).
- A marca incentiva o envio de feedback, quer para a Google quer para a Lego. Ou seja, quer ouvir o cliente. (Cliente a ser valorizado e ouvido).
We'd love your feedback. If you come across an issue while using Build in the recommended Google Chrome browser please let us know at feedback@buildwithchrome.com. The LEGO Group can be contacted at www.lego.com. Google and the LEGO Group are severally liable.
- E já nem vou falar de que ao aceder através de uma conta google, como esta que estou a utilizar, e ao efectuar registo no site, se a LEGO tiver uma estratégia de CRM eficaz já capturou os meus dados e, quem sabe dos meus contactos para acções de Marketing futuras (Upsss :p )
Divirtam-se nas férias!
E se num jogo de Poker pudéssemos apostar seguidores do Twitter?
Numa iniciativa da agência de Viagens Galeon foi promovido um jogo de Poker, entre os 5 mais populares utilizadores do Twitter da Colômbia.
O Jogo ocorreu online e, porque cada jogador tinha uma câmara apontada para as suas cartas, os seus seguidores podiam participar dando dicas.
Quem perdesse o jogo perderia, também, os seus seguidores e a sua conta Twitter. Por outro lado, o vencedor ganhou 180 000 seguidores. Um dos seguidores do vencedor do jogo ganhou ainda uma viagem a Las Vegas, com tudo pago.
E a marca o que terá ganho com esta estratégia de Marketing Viral?
Sem presença anterior nos Social Media, utilizou esta iniciativa para lançar a sua conta no Twitter.
1524627 comentários no Twitter referindo a marca, num único dia.
12000 pessoas acompanharam o jogo online, em tempo real.
E muito mais que pode ser visto neste vídeo: http://vimeo.com/41158438
Novamente, uma marca a saber utilizar os Social Media para chamar a atenção - que como tão bem sabemos é o bem mais escasso na actualidade! - e criar reboliço online.
O Jogo ocorreu online e, porque cada jogador tinha uma câmara apontada para as suas cartas, os seus seguidores podiam participar dando dicas.
Quem perdesse o jogo perderia, também, os seus seguidores e a sua conta Twitter. Por outro lado, o vencedor ganhou 180 000 seguidores. Um dos seguidores do vencedor do jogo ganhou ainda uma viagem a Las Vegas, com tudo pago.
E a marca o que terá ganho com esta estratégia de Marketing Viral?
Sem presença anterior nos Social Media, utilizou esta iniciativa para lançar a sua conta no Twitter.
1524627 comentários no Twitter referindo a marca, num único dia.
12000 pessoas acompanharam o jogo online, em tempo real.
E muito mais que pode ser visto neste vídeo: http://vimeo.com/41158438
Novamente, uma marca a saber utilizar os Social Media para chamar a atenção - que como tão bem sabemos é o bem mais escasso na actualidade! - e criar reboliço online.
quinta-feira, 28 de junho de 2012
O Skype e a economia do gratuito
Além de ser um exemplo de uma estratégia freemium, o Skype vai também passar a ser um exemplo de um negócio que oferece um serviço gratuitamente aos consumidores, obtendo receitas a partir da publicidade.
Isto porque o Skype vai passar a exibir anúncios na sua versão para Windows. A publicidade das marcas será exibida apenas durante as conversas áudio de Skype para Skype e serão visualizadas pelos utilizadores que não possuam créditos no serviço ou uma assinatura paga. Os utilizadores poderão filtrar e personalizar a exibição de anúncios durante as conversas, consoante a sua idade e género.
"Os usuários verão o conteúdo, o que poderá provocar outros temas de conversa que são relevantes para os usuários do Skype... Estamos ansiosos para apresentar o 'Conversations Ads' como uma oportunidade para as empresas atingirem os nossos milhões de usuários conectados num lugar altamente envolvente onde podem ter conversas significativas sobre as marcas" é referido no seu blogue.
Aqui fica um exemplo do que poderá ser visualizado:
quarta-feira, 27 de junho de 2012
A seleção não passa, mas Portugal tem tudo para ir em frente!
www.peprobe.com é um site para promoção da imagem do país. Agrega informação sobre a nossa economia e as nossas finanças e ao fim de três mêses já teve 10 mil visitas.
www.peprobe.com é um site para promoção da imagem do país. Agrega informação sobre a nossa economia e as nossas finanças e ao fim de três mêses já teve 10 mil visitas.
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