sábado, 21 de julho de 2012

O que fazemos por algo grátis?

A Fanstastic Delites está a tentar descobrir o que as pessoas são capazes de fazer por algo grátis!
Carregar 100 vezes ou 1000 num botão?
Saltar num só pé?
Fazer vénias?



Quem quiser, pode também participar online no site:



sábado, 30 de junho de 2012

Faça você mesmo, se precisar de apoio nós (ven)damos.







O site http://www.elojasmais.com/ divulga "com grande actualidade todas as novidades referentes à problemática do comércio electrónico." As aplicações para desenvolvimento de lojas são "abordadas e aprofundadas com (...) regularidade e profundidade".

Este site ensina gratuitamente o visitante a instalar e configurar aplicações para comércio eletrónico.
Trata-se de uma forma de prestação de serviço freemium, pois cobrará caso o cliente pretenda o serviço de instalação prestado pela equipa do site.

O visitante é convidado a participar, escrevendo artigos, divulgando produtos ou mostrando o seu trabalho. O site tenta assim explorar o conceito de User Generated Content.

Além das receitas pelos serviços de instalação efetuados, o site recebe aínda receitas de publicidade.

sexta-feira, 29 de junho de 2012

A utilização de smartphones durante as compras


O estudo internacional “The Mobile Love Affair” vem reforçar a crescente importância e facilidade na procura e comparação de informação. 
O estudo, realizado em cinco países com diferentes níveis de adoção de smartphones e atitudes em relação à tecnologia, focou-se na forma como estes equipamentos são utilizados e encarados pelos consumidores, especialmente na forma como as pessoas se relacionam com os smartphones durante o processo de compra em super e hipermercados.
Este estudo conclui que os consumidores utilizam o seu smartphone enquanto fazem as suas compras, procurando tornar mais eficiente o seu processo de compra, efectuando-o de modo mais rápido, fácil, barato e inteligente (procura do preço mais baixa, informação sobre localização de lojas, recomendações e críticas de outros consumidores). Assim, por permitir aos consumidores comparar preços e as características de produtos, os smartphones afetam a decisão e o local de compra.
O estudo conclui também que, caso tivessem que prescindir de alguns aparelhos, o smartphone seria o último do qual os utilizadores prescindiriam. 
A notícia pode ser consultada aqui.

Legos virtuais.


A LEGO juntou-se ao Google Chrome para permitir aos utilizadores construírem um mundo 3D com legos. Basicamente, trata-se de poder fazer construções virtuais com legos. Pode ser experimentado aqui: www.buildwithchrome.com 

E as FAQs da prache aqui: http://www.buildwithchrome.com/static/legal


Vejamos então:
- Jogo gratuito (O free a troco de publicidade, lembram-se?)
- Utilizadores a participarem activamente, já que as construções serão publicadas e os seus criadores poderão mesmo ganhar notoriedade entre outros utilizadores (Crowdsourcing)
- Utilizando o Google Chrome cria uma parceria entre marcas apenas com este navegador. Se tentarem aceder no IE ao site, por exemplo, não conseguem. (Utilizadores do google Chrome a sentirem-se especiais por este acesso, só para eles.)
- Possibilidade de criar comunidades de utilizadores (Marketing tribal).
- Possibilidade de se tornar viral. Por um lado, na divulgação da aplicação (já correm no Facebook posts sobre isto); Por outro lado, as próprias criações podem ser partilhadas na rede social Google + e assinaladas com +1 (Marketing viral).
- O produto deixou de ser apenas físico para ser também virtual, verificando-se uma convergência do online e do offline, já que o utilizador pode agora montar legos das duas formas (desmaterialização do produto).
- A marca incentiva o envio de feedback, quer para a Google quer para a Lego. Ou seja, quer ouvir o cliente. (Cliente a ser valorizado e ouvido).

We'd love your feedback. If you come across an issue while using Build in the recommended Google Chrome browser please let us know at feedback@buildwithchrome.com. The LEGO Group can be contacted at www.lego.com. Google and the LEGO Group are severally liable.

- E já nem vou falar de que ao aceder através de uma conta google, como esta que estou a utilizar, e ao efectuar registo no site, se a LEGO tiver uma estratégia de CRM eficaz já capturou os meus dados e, quem sabe dos meus contactos para acções de Marketing futuras (Upsss :p )


Divirtam-se nas férias!



E se num jogo de Poker pudéssemos apostar seguidores do Twitter?

Numa iniciativa da agência de Viagens Galeon foi promovido um jogo de Poker, entre os 5 mais populares utilizadores do Twitter  da Colômbia.
O Jogo ocorreu online e, porque cada jogador tinha uma câmara apontada para as suas cartas, os seus seguidores podiam participar dando dicas.
Quem perdesse o jogo perderia, também, os seus seguidores e a sua conta Twitter. Por outro lado, o vencedor ganhou 180 000 seguidores. Um dos seguidores do vencedor do jogo ganhou ainda uma viagem a Las Vegas, com tudo pago.


E a marca o que terá ganho com esta estratégia de Marketing Viral?
Sem presença anterior nos Social Media, utilizou esta iniciativa para lançar a sua conta no Twitter.
1524627 comentários no Twitter referindo a marca, num único dia.
12000 pessoas acompanharam o jogo online, em tempo real.
 E muito mais que pode ser visto neste vídeo: http://vimeo.com/41158438

Novamente, uma marca a saber utilizar os Social Media para chamar a atenção - que como tão bem sabemos é o bem mais escasso na actualidade! - e criar reboliço online.





quinta-feira, 28 de junho de 2012

O Skype e a economia do gratuito


Além de ser um exemplo de uma estratégia freemium, o Skype vai também passar a ser um exemplo de um negócio que oferece um serviço gratuitamente aos consumidores, obtendo receitas a partir da publicidade. 

Isto porque o Skype vai passar a exibir anúncios na sua versão para Windows. A publicidade das marcas será exibida apenas durante as conversas áudio de Skype para Skype e serão visualizadas pelos utilizadores que não possuam créditos no serviço ou uma assinatura paga. Os utilizadores poderão filtrar e personalizar a exibição de anúncios durante as conversas, consoante a sua idade e género.
"Os usuários verão o conteúdo, o que poderá provocar outros temas de conversa que são relevantes para os usuários do Skype... Estamos ansiosos para apresentar o 'Conversations Ads' como uma oportunidade para as empresas atingirem os nossos milhões de usuários conectados num lugar altamente envolvente onde podem ter conversas significativas sobre as marcas" é referido no seu blogue

Aqui fica um exemplo do que poderá ser visualizado: 

A notícia aqui