terça-feira, 14 de abril de 2026

 

Peaky Blinders: A Netflix e o desafio da atenção

A recente campanha de marketing para o lançamento do filme The Immortal Man, a continuação da saga Peaky Blinders, é um caso de estudo exemplar sobre como captar o interesse da Geração NET, onde a informação está cada vez mais saturada. A campanha começou no meio digital com uma vídeo estratégico em colaboração entre a Netflix e o Atlético de Madrid, onde participaram os principais jogadores da equipa espanhola; Koke, Giménez, Griezmann, Sørloth e Lookman. (vê aqui o vídeo)







Este conteúdo serviu para furar o desinteresse de uma audiência que ignora a publicidade tradicional, transformando a atenção (o "bem mais escasso" da atualidade) num ativo valioso para a marca. Ao longo de várias semanas, a campanha foi alimentada com mais de dez publicações nas redes sociais, criando uma narrativa de antecipação que integrou a identidade da série com a comunicação oficial do clube. Toda esta dinâmica preparou o público para o impacto da campanha offline que ocorreria no estádio a 14 de março.

Toda esta antecipação construída nos canais digitais materializou-se numa experiência em grande escala no estádio Riyadh Air Metropolitano. Durante o embate contra o Getafe, a narrativa que vinha sendo alimentada online ganhou vida, permitindo que o universo da família Shelby invadisse a realidade física dos milhares de adeptos presentes. Desde a chegada dos jogadores em veículos antigos acompanhados por atores caracterizados, até à transformação dos camarotes VIP no icónico pub The Garrison, cada detalhe foi pensado para envolver o público. Esta ativação foi desenhada como um motor de conteúdos, criando um cenário tão impactante, que a produção espontânea de User Generated Content por parte do público foi inevitável e massiva.


O sucesso da campanha residiu na transição para a Age of Reference. Ao utilizar os jogadores para obter uma validação Peer-to-Peer, a Netflix garantiu uma confiança que os anúncios tradicionais já não transmitem. Este movimento gerou um Word-of-Mouse massivo, onde o público assumiu o controlo da narrativa ao decidir o que era relevante partilhar, transformando a campanha numa manifestação da sua própria identidade e paixões.

Considerando o alcance desta campanha, desde as curtas-metragens digitais até à transformação completa de todo o recinto no universo da série, acham que o que realmente move a Geração NET é a experiência física e tangível ou apenas a facilidade de transformar esses momentos em conteúdo partilhável?



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