segunda-feira, 19 de dezembro de 2011
“The web of one” a teia de cada um é a nova rede
Hoje, enquanto nadávamos no pântano das primeiras ideias para responder a um briefing, apareceu uma pergunta interessante: será que o Google não pesquisa apenas o que já sabemos? O assunto era a conferência de Eli Pariser no TED, “atenção às bolhas de filtro online”. Nela, Eli descreve dois indivíduos pesquisando a palavra “Egipto” no Google e obtendo resultados diferentes. A explicação é simples: o motor é o mesmo, mas os resultados levam em conta pesquisas anteriores feitas em cada computador, logo se a um apareceram páginas sobre a revolução e a praça Tahrir, ao outro terão aparecido apenas sugestões de turismo no Nilo. O que nos leva à tal questão: estaremos de facto a encontrar coisas novas quando googlamos algo, ou estamos apenas a ter acesso àquilo que já conhecemos?
(continuar a ler na Revista Marketeer de Dezembro)
segunda-feira, 21 de novembro de 2011
Mais uma da App Generation...
Ao disponibilizar toda a informação sobre o mundo da Sétima Arte, a ferramenta assume-se como uma extensão do site da marca para o mobile.
A Sétima App permite a visualização de trailers de filmes que ainda não estrearam em Portugal, a pesquisa por género, horários e distâncias nas categorias de filmes e cinemas, convidar amigos por email, bem como votar, comentar e identificar os filmes favoritos, adicionando-os a uma lista para consulta futura. Quando associada às aplicações Appetite - Guia de Restaurantes e Drink Appeal - Guia da Noite, também da Super Bock, a Sétima App permite ao utilizador complementar o seu programa com, por exemplo, uma ida ao restaurante ou a um bar próximo.
O lançamento desta ferramenta pela marca de cerveja da Unicer foi feito em parceria com a empresa AppGeneration. Já o design da app ficou a cargo da Fullsix Portugal.
segunda-feira, 14 de novembro de 2011
Prémios Sapo 2011
• Sector automóvel – Campanha The Match para a Ford;
quinta-feira, 20 de outubro de 2011
O lado mau das redes sociais para empresas que não ouvem os seus clientes
EDP gera polémica ao apagar do Facebook opinião contestatária
A Energias de Portugal (EDP) envolveu-se numa desavença com alguns utilizadores do Facebook depois de eliminar a publicação de uma internauta que incluía uma crítica ao Programa Nacional de Barragens da empresa de eletricidade.
Tudo começou quando no domingo a utilizadora Joana Couve Vieira publicou no mural do Facebook da EDP uma ligação para a página Eu Não Pedi um Plano Nacional de Barragens.
Catorze minutos depois, a EDP respondia à mensagem dizendo-se obrigada a eliminar a publicação, porque de acordo com o Código de conduta da página tais publicações não seriam permitidas. A mesma mensagem acaba com um convite à participação na comunidade virtual com “críticas construtivas”.
Depois do episódio, espalhou-se um rol de comentários ao assunto na rede. Centenas de pessoas rumaram à página da EDP na rede social, acusando a empresa de censura aos clientes.
A corrente de críticas já se estendeu ao Twitter (hashtag #edp).
Os utilizadores acusam a empresa de abuso de poder, da prática de preços altos e da destruição do património do país, com a supressão da Linha do Tua para a construção da Barragem de Foz Tua.
EDP já reagiu à onda de protestos
A EDP publicou esta manhã um pequeno comunicado no Facebook explicando estar a acompanhar as publicações feitas no mural da página e dizendo-se empenhada em promover o diálogo com a comunidade.
"A página da EDP no Facebook procura estabelecer um contacto mais próximo com o público, convidando a que nos seham colocadas dúvidas, questões ou sugestões. Pretendemos potenciar a discussão construtiva e a partilha de informação de uma forma ética e responsável", lê-se na nota, que se socorre do Código de Conduta da página para justificar a eliminação do post.
A EDP frisa que o Código de Conduta da página "pretende definir os princípios para o bom funcionamento da mesma".
quarta-feira, 21 de setembro de 2011
Fartos de Redes Sociais?
O "Fenómeno" das redes sociais não passa indiferente à maioria da população mundial, pelo menos aquela que é informaticamente instruída.
Milhões de pessoas registaram-se em diversas redes sociais e para muitos a sua vida social não voltou a ser a mesma! Mas começam também a surgir alguns sinais de que esta "Febre" está a criar anticorpos em muitas pessoas fartas de se sentirem expostas à comunidade virtual mundial.
Um bom exemplo é o vídeo abaixo, feito pelo site CollegeHumor, sobre o "Not Google+" - a primeira rede antissocial, uma crítica jocosa à "grande novidade" do dia de hoje: o Google+ tornou-se acessível ao público em geral.
Será que em diante iremos assistir a mais manifestações públicas contra as redes sociais?
Será que as redes sociais deixaram de ser tão cativantes como antes?
Será que o Google+ vai passar indiferente a tudo isto?
terça-feira, 13 de setembro de 2011
A Microbiologia e a Publicidade
Há muito tempo que o blog não recebia novos posts, e precisamente hoje, quando nos preparamos para iniciar as aulas num novo ano lectivo, encontrei este artigo sobre uma muito interessante e inovadora forma de promoção em outdoors.
"Contagion" é um novo filme prestes a estrear cuja história fala sobre uma epidemia mundial que se espalha rapidamente enquanto um conjunto de médicos procura encontrar uma vacina a tempo de evitar uma catástrofe.
Qual foi então a ideia da "Curb Media"? Espalharam cartazes com o título do filme cultivados com fungos e bactérias! À medida que o tempo ia passando os transeuntes poderiam dar-se conta de que os cartazes imaculados se iam "apodrecendo", dando uma forma mais visível ao título do filme! Sem dúvida uma ideia inovadora e que permite transmitir ao público uma imagem mais forte da ideia por detrás do filme, para além de obviamente promover intensamente o marketing viral nas redes sociais.
Melhor mesmo é verem o vídeo:
sexta-feira, 15 de julho de 2011
Saga de J.K.Rowling continua com Pottermore
Pottermore é um website único de utilização gratuita que cria uma "expeiência digital como nenhuma outra" em torno dos livros de retumbante sucesso. A escritora trabalhou juntamente com a Sony neste inovador projecto. "Quis retribuir algo aos fãs que seguiram o Harry tão devotamente ao longo dos anos e fazer chegar as histórias a uma nova geração digital", afirma. Pottermore trata-se de um site onde o utilizador é participante, funcionando como um jogo online no qual poderá assumir-se como uma das personagens. O site disponibilizará também uma loja online, na qual estarão disponíveis audiobooks e os primeiros e-books da saga - não foi à toa que Rowling não cedeu os direitos electrónicos dos livros à sua editora, nem autorizou a sua venda nas lojas online da Amazon e da Apple - bem como memorabilia para fãs e produtos da Sony relacionados. A escritora irá ainda acrescentar continuamente novos pormenores sobre Potter até aqui mantidos em segredo ou nunca publicados, numa espécie de "enciclopédia", para a qual os fãs podem também contribuir, ao estilo Wiki. Os fãs também vão poder navegar por Hogwarts, misturar poções e lançar feitiços...:)
Apesar de só estar oficialmente disponível em Outubro, uma selecção de felizardos poderá ter acesso antecipado, decorrendo a selecção a partir de 31 de Julho (aniversário de Potter). Este acesso permitirá não só a antever o site mas também ajudar na sua construção (versão beta). Também já é possível deixar o e-mail para receber uma notificação sobre desenvolvimentos do Pottermore.
A forma de divulgação também constitui uma lição de marketing, de activação de fãs e de criação de uma campanha viral. Rowling escolheu os seus fãs não só como alvo principal das suas mensagens mas também como seus mensageiros. Ao invés de um grande anúncio, o lançamento foi feito através de blogs e comunidades online, fornecendo-lhes informação em primeira mão e entrevistas exclusivas. Envolveu o projecto em mistério, criando uma charada interactiva com coordenadas e pistas e referências a locais de relevância na saga. O secretismo do projecto levou a que se tornasse um dos principais tópicos de discussão online. A charada permitia chegar ao site, onde os visitantes eram brindados com a mensagem "Pottermore Coming Soon". A conta no Twitter remetia para o Youtube, onde uma contagem regressiva apontava para a grande revelação dia 23 de Junho. O vídeo atingiu 2,6 milhões de visualizações e em Portugal a hashtag #pottermore foi a mais utilizada entre as 12:00 e as 13:00 desse dia. Um vídeo no Youtube com mais informações foi então lançado, semanas antes da estreia do oitavo e último filme da saga...
segunda-feira, 11 de julho de 2011
Praiar by Optimus
Depois da Gasol desenvolvida pela App Generation e da aplicação para o Optimus Alive desenvolvida pela Bliss, a Optimus acaba de lançar a aplicação Praiar - um guia mobile com mais de 1000 praias marítimas e fluviais, marinas e portos de recreio em território nacional.
A aplicação é gratuita e está disponível para iPhone, iPad e iPod Touch. As informações sobre as praias vão desde existência de bandeira azul a formas de acesso. É possível pesquisar as praias mais próximas e ver a sua localização através de Google Maps e outros softwares de navegação. A localização pode ser partilhada com amigos. O utilizador pode também receber sugestões de praias de acordo com o seu perfil. É possível ainda fazer comentários às praias e votar nas melhores, com actualizações no Facebook.
A Praiar volta a ser "obra" da App Generation...
sexta-feira, 8 de julho de 2011
"Cidadãos portugueses" usam site da Moody's para mensagem provocatória
quinta-feira, 7 de julho de 2011
TMN: Rede de Mupis ligados ao Facebook
Segundo a TMN, a meta é alcançar os 750 mil "gosto's" na rede social, somando os perfis da TMN, Moche e SW TMN, estando actualmente perto dos 600 mil fãs. Este número é muito discutível, principalmente se tivermos em conta que grande parte dos fãs do Moche também deverão ser fãs da TMN, contudo não podemos deixar de ressalvar que o perfil da rede móvel conta sozinho com mais de 350 mil fãs, sendo a marca portuguesa mais popular do Facebook!
Polémicas à parte, é muito interessante ver a crescente aposta das marcas nacionais em campanhas de Blended Marketing, especialmente relacionadas com as Redes Sociais. Apesar de não ser a rede móvel mais popular entre os jovens, a TMN não quer perder espaço na mente dos consumidores deste segmento e sabendo da importância que o Facebook representa para eles, está a realizar uma campanha sem precedentes no nosso país!
terça-feira, 5 de julho de 2011
BMW e Hollywood
A BMW regressa ao mundo do cinema na nova aventura da saga «Missão Impossível»: Missão Impossível 4: The Ghost Protocol. Tom Cruise, irá conduzir o Vision EfficientDynamics (um meio de inspiração para o futuro BMW i8) e também o novo Série 6 Cabrio.
Computador Portátil Multifunções
Após o aparecimento do Facebook , o Google sempre se “sentiu ameaçado” com o mesmo. Apesar de ter percorrido o campo com o Orkut, não é mentira afirmar que o Google perdeu com o Facebook nesta “batalha das redes sociais”.
Contudo, o Google não se dá por vencido e tentou fazer uma nova frente ao Facebook com o seu Google+, que possibilita a partilha de fotografias, mensagens e comentários. O Google diz que o objectivo é ajudar os utilizadores a mais facilmente organizarem os seus contactos criando “círculos” de amizade específicos. Alguns analistas que já viram o produto estimam, segundo a BBC, que este Google+ se limita a reproduzir algumas das características do Facebook, acrescentando-lhe a função de videochat.
A versão actual do Google+ só foi até agora disponibilizada para um pequeno número de pessoas, mas a empresa diz que espera que em breve a rede social esteja disponível para os milhões de indivíduos que usam os seus serviços diariamente.
Realmente, vivemos num mundo em que estar “em contacto” com os outros e com o mundo é essencial…
sábado, 2 de julho de 2011
Roubo de marca?
Antiquado para moderno? Sóbrio para colorido?
quinta-feira, 30 de junho de 2011
Lojas Virtuais Tesco na Coreia do Sul
Na Coreia do Sul a Tesco, retalhista de referência do Reino Unido, procurou inovar para se destacar face à concorrência local. Para isso juntaram criatividade e tecnologia numa nova forma de levarem as pessoas a comprarem os seus produtos.
Através de uma aplicação desenvolvida para smartphones os coreanos que passeassem pelo metro poderiam efectuar compras utilizando a câmara para captar o QRCode dos produtos expostos num Mupi que imitava uma prateleira de supermercado! Depois as compras eram entregues directamente em casa!
Parece complicado? Vejam o vídeo para perceberem melhor, mas de facto para além de ser um conceito de compra altamente inovador até que parece ser bastante prático não acham?
Um pouco de humor! Organogramas das empresas tech
Fonte: http://www.businessinsider.com/big-tech-org-charts-2011-6
Apple devolve dinheiro a compradores insatisfeitos
Os consumidores alegaram que a versão que foi agora disponibilizada, entre outras coisas, não garantia a retro-compatibilidade com as versões do produto. Isto fez com que as avaliações feitas pelos utilizadores fossem muito negativas e gerassem um efeito buzz negativo para a marca colocando de alguma forma em risco a sua reputação.
Eis mais um exemplo de como as marcas têm cada vez mais de ter em consideração as opiniões dos consumidores (Feedback 3.0), das comunidades e o facto de estas possuírem megafones digitais que geram uma rápida propagação de uma mensagem viral negativa sobre a qual a empresa não teria nenhum tipo de controlo.
Não restou assim outra alternativa à marca senão tentar resolver para já o problema de insatisfação com a devolução do preço pago pelo produto (€ 239,99) e prometerem a resolução de alguns dos problemas em actualizações futuras.
Se quiserem saber mais detalhes sobre esta situação vejam este pequeno artigo que foi publicado ontem na Exame Informática de ontem (http://aeiou.exameinformatica.pt/apple-devolve-dinheiro-a-compradores-insatisfeitos=f1009885).
Redes sociais em crescimento Twitter anuncia 200 milhões de tweets por dia
World of Warcraft gratuito até lvl 20
O novo visual do google
Google Plus: O Facebook para quem não gosta de Facebook!
Embora ainda em Beta, não podia deixar de referir este novo produto da gigante Google. Ainda não se sabe ao certo que funcionalidades oferece, dado ainda estar em closed beta, mas acho que esta comic do famoso site XKCD, reflecte bem o que ele pretende ser.
Galp: de hora a hora a vida de alguém melhora
Publicitários utilizam redes sociais para comunicar marcas e produtos
www0.rtp.pt/noticias/?t=Publicitarios-utilizam-redes-sociais-para-comunicar-marcas-e-produtos.rtp&headline=20&visual=9&article=456475&tm=8
Redes sociais têm contribuído para mobilização de cidadãos
A notícia foi fo veiculada no telejornal da RTP.
www0.rtp.pt/noticias/?t=Redes-sociais-tem-contribuido-para-mobilizacao-de-cidadaos.rtp&headline=20&visual=9&article=456470&tm=8
Facebook Disfarçado
Sumol Summer Fest 2011 no Facebook
A Mega Hits lançou uma nova forma de comunicar no Facebook.
Durante o 1º festival de Verão – Sumol Summer Fest 2011, nos dias 25 de 25 de Junho, foram distribuídas cerca de 10 mil pulseiras do Facebook pelos ouvintes e fãs da rádio.
As pulseiras estavam configuradas com a conta e a palavra passe de cada utilizador e, aquando da sua validação nas “Mega Coroas” que estavam espalhadas pelo recinto, eram postadas directamente no mural de cada pessoa, mensagens alusivas ao festival. Desta forma, os festivaleiros divulgavam através da sua página pessoal, o evento e a Mega Hits. Para além disso, quanto mais vezes fossem validadas as pulseiras, maiores as hipóteses dos participantes ganharem diversos prémios.
Esta iniciativa resultou em 26 mil activações das pulseiras, mais de 6 milhões de views e de 5 mil fãs nas primeiras 12 horas, no Facebook da Mega Hits. Uma potente ferramenta de Marketing, de “passa a palavra” e de interacção entre as ouvintes. Desta forma, a Mega Hits reforça a sua posição de rádio inovadora e torna o Sumol Summer Fest, um grande sucesso que, pelo segundo ano consecutivo, esgota os seus bilhetes.
ClubeFashion um Caso de Sucesso!
Neste contexto, um exemplo de sucesso é o ClubeFashion, que ilustra bem a constante adaptação à realidade, criando diferentes abordagens ao longo do tempo com vista a conquistar novos clientes e a ampliar o seu nível de satisfação!
Mais tarde, com o objectivo de disponibilizar uma maior oferta de serviços, alargam o campo de negócio e proporcionam aos membros novas aventuras, criando os leilões. Os consumidores têm a possibilidade de adquirir um serviço (por exemplo: usufruir de uma ida aos melhores restaurantes, spas e hotéis do país) sempre com grandes descontos.
Mas as surpresas não ficam por aqui! O desenvolvimento tecnológico e as novas abordagens que surgem no processo de compra do cliente, impulsionam a empresa a oferecer aos seus consumidores a possibilidade de efectuarem compras num centro comercial virtual (http://pt.brandsbreeze.com/), com lojas de marcas e serviços que as pessoas conhecem das ruas ou dos centros comerciais.
quarta-feira, 29 de junho de 2011
Exemplo de uma parceria entre duas marcas gigantes no panorama internacional, com um traget muito bem definido.
Existem já inúmeras comunidades nas redes sociais, em blogs em que os utilizadores partilham as suas experiências e promovem eventos espalhados por todo o mundo.
Ficam então algumas questões:
Será que esta parceria é para durar?
Qual será a próxima app da apple para Ipod ou Iphone em conjunto com a Nike?
Num outro ponto de vista, estas conjugação das duas marcas permite um blended marketing conjunto, isto é, mesmo que a compra da sapatilha e do Iphone/Ipod seja feita através de um modo offline, a aplicação (app) apenas poderá ser adquirida via internet!
Será sem dúvida um bom caso de estudo!
Luís Bessa Monteiro
Nokia: Create 4 Millions
A Nokia anunciou, esta Terça-feira, a abertura do concurso “Create for Millions”, através do qual pretende receber várias propostas e ideias de aplicações para os seus Nokia Series 40.
Os consumidores poderão enviar ideias dentro de diferentes categorias: saúde e educação, redes sociais e localização e, por fim, informação e entretenimento. Além disto, podem ser comentadas e discutidas todas as ideias submetidas a concurso. As propostas vencedoras irão tornar-se realidade e os vencedores terão direito a visitar, com todas as despesas pagas, o evento Nokia World onde conhecerão os programadores que desenvolveram as aplicações, ganhando também um telemóvel com a sua aplicação instalada.
Existe também a possibilidade de developers criarem aplicações Java ou Web dentro de diferentes categorias. Os vários vencedores terão prémios que, no seu total, podem chegar a um milhão de euros!
Este é, portanto, mais um exemplo de como as marcas estão cada vez mais interessadas em ouvir os seus consumidores e a incentivar a criatividade destes, estimulando uma concorrência saudável entre todos, pedindo a sua colaboração e recompensando os melhores. O crowdsourcing é nos, dias actuais, uma das ferramentas mais úteis e importantes para o crescimento de uma marca.
E não se esqueçam de fazer uma visita ao site: http://www.nokia.com/create4millions